大师赛很快就要开始,主持人在介绍了一番比赛规则后,选手们也陆续准备完毕。这次大师赛的规则并不是通用的8422规则,而是852规则,也就是说吃鸡依然是8分,第二名有5分第三名是2分,取消了第四名的排名分,提高了击杀人头积分。
一般比赛人头积分都是一分,pel联赛甚至是pgi比赛都是1分。
只不过这次大师赏金赛为的就是有更多的观赏性,也就是让选手们在开局就展开激烈的交火。
现在杀人积分从1分变成了2分,这让这次参赛的所有选手们都有点不可思议,击杀人头分是2分一个,那就相当于团灭一支队伍就可以拿到相当于吃鸡的积分。
这样的积分设置实在是太诱人了,无形之间增加了选手们找架打的积极性。
当然,这样的规则更符合y国人的观赏习惯,y国人本来就是喜欢看打架,对于谁吃鸡并不怎么敢兴趣。他们就是喜欢看激烈的刚枪对抗,并不想看战术运营苟排名。
主持人刚介绍完比赛积分规则,场外的观众们迅速炸开了锅。
我去,杀一个人两人,这也太刺激了吧?
优秀,太优秀了!
这样子这次比赛就能看到更多的竞技对抗了。
这积分规则改变的我喜欢,我觉得职业联赛就要这样改看着才有意思。
舒服,太舒服了!
这一下有看头了,我看拿下靠运营苟进排名的队伍能怎么打。
那样的队伍本来就没什么实力,电子竞技看的就是技术,没有实力靠投机取巧一点意思都没有。
如果按照这样的积分设置,那t9战队岂不是稳稳夺冠了?
赛制一出来,场外观众们就开始议论了起来,这样的积分改动让那些喜欢杀人刚枪的队伍更加放心大胆的去找人杀了,这其中最大的收益者就是t9战队。
t9战队是y国pel联赛最喜欢刚枪的队伍之一,队伍里的ru有这号称y国第一突破手的美誉,其刚枪能力最少排名世界前几。可是因为ru的打法太过凶猛,经常喜欢钻到人堆里面去打,虽然能够杀到很多人,但是并拿不到很多积分。
ru身为y国第一突破手,曾经一度霸榜欧服整整一个赛季,实力可见一斑!
虽然他的实力很强,但是因为以往的赛制原因,ru的kda数据并不怎么好看,他杀的人多被击倒的次数也多,队伍排名只有中上游,因此ru的综合实力排名全国第五。
t9战队除了ru这名突破手,还有另外一个人实力也很强,他的名字叫ba
,ba
是pel联赛的老人,有着丰富的职业经验,其打法比较沉稳,不过属于柔中带刚。
ba
一旦觉得能打的时候,会果断的加入战斗之中,只不过经常让队伍陷入困境之中。不过好在ru和ba
两人的配合还算默契,再加上另外两名队友的支援,t9战队经常险中求胜。
t9战队跟莽夫战队有点像,只不过ba
是t9战队的大脑,不会让队伍去打不能打的战斗。相反,战队不管遇到什么人,上去就是刚,根本就没有撤退认怂不去打这种情况。
如果t9战队和战队一样的打法,估计排名垫底的队伍就是t9了。
赛制虽然增加了人头积分,但是并不能改变战队的打法劣势,从以往的数据来看,就算人头积分变成了双倍,战队也不会打进总积分前几名,因为t9战队虽然杀的人多,但是团灭的也快。有时候一场对局运气好能杀二十多人,可是大多数时候再灭掉一队之后就被团灭了。当然,更多的时候是落地成盒。
战队的眼中没有退路,也没有战术,凭的就是枪法硬。
职业比赛并不想一般的路人局,战队的打法在路人局当中就是敌人的噩梦,但是遇到有章法有规则的职业队伍,他们的短板尽显无疑。
两支队伍遭遇,往往枪法并不算第一位,重要的是占据的地形,身位,掩体,安全区。这些都是决定一场战斗能不能打赢的关键。打一个比方,两支队伍交火,一支队伍被卡在毒边,另外一支队伍卡着他们。虽然被卡在毒边的队伍整体实力大于对手,但是因为安全区和位置不好,他们很被动,往往被人卡死在毒里面。
还有就是不考虑安全区的情况下,两边的掩体还有地理高度都一样,那看的就是战线怎么拉,队员之间怎么策应支援,这些都是很关键的要素,并不是枪法准就会赢。
战队如果被卡在毒边了,他们无论如何都会绕点吃掉堵他们的人。要是换成其他的队伍,能绕点赶紧进圈就不错了,吃掉别人岂不是还要在毒圈边缘吗?