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有关设定部分的具体补充(1 / 2)

有关血腥都市的一些设定做个基本解答。


首先就伤害与药物做个具体说明。


在血腥都市,功能损伤与生命力是不同的两个概念。


一个四肢全断的人,康复之后,他的生命力就是满值。但是他的四肢功能就彻底失去。


而一个生命力降低到零的人,未必要受到什么功能伤害。


这是功能与生命的基本区别。


比如割喉,它就是同时造成功能与生命的双损伤。单纯用生命恢复药水来恢复,只能恢复生命,不能恢复功能。喉部功能失,导致的后果就是无法使用药物。


而一般的攻击技能,是纯生命力损伤,恢复生命的药水可以发挥作用。


功能损伤同样可以通过药物治疗,而且药物也不难得,价钱也不高,只不过没有准备的情况,就会显得有些棘手。


头部,心脏等核心要害受损,会造成相关功能影响和生命力降低,但是不会死。


摧毁损伤,短时间内会死,不过在该时间段内仍有可施救空间,比如神圣医疗术或者对应药物。具体的可拖延时间,需要据各冒险者体质等因素判定,肯定比一般人长得多。


倘若拥有再生类技能,或者别的什么可超越条件,则可无视以上因素。


最后是药物区别。


药物一般分战斗型恢复药物,非战斗恢复药物,功能恢复药物,生命恢复药物。


战斗型恢复药物又分瞬间恢复型,缓慢恢复型。


冒险者使用的大多是缓慢恢复型药,配以少量的功能恢复药。


正因此梦未觉才会喝药也顶不住——他的药是缓慢恢复,而对他的攻击却是狂风暴雨。


生命恢复药水据恢复的量,一般分为:


小瓶恢复100,中瓶恢复200,大瓶恢复400,红瓶恢复600以及紫瓶的生命全恢复。


以下为列表。


非战斗生命恢复药水:


小瓶价格80,中瓶价格200,大瓶500,红瓶1000,紫瓶2100。


战斗型缓慢恢复药水(20秒恢复):


小瓶150点,中瓶375点,大瓶900点。红瓶1800点,紫瓶3750点。


战斗型缓慢恢复药水(10秒恢复):


小瓶200点,中瓶500点,大瓶1250点,红瓶2500,紫瓶5200点。


战斗型缓慢恢复药水(5秒恢复):


小瓶300点,中瓶750点,大瓶1875点,红瓶3750,紫瓶7800点。


战斗型瞬间恢复药水。


小瓶400点,中瓶1000点,大瓶2500点,红瓶5000,全恢复10500点。


功能恢复药没有数字概念,但是有等级概念。


五个区域对应五个等级。


比如断了胳膊,要用功能恢复药,就必须使用c级的断续膏。如果是内脏严重受损,那就必须使用更加装们的器官类再生药物。


再生类药物也是所有功能恢复型药物中最贵的一类。


功能恢复的药物,价钱一般比生命恢复药便宜,但是品种繁杂,断续膏,接骨散,生肌散,解毒药等等,往往要准备很多种,因为你不知道你会遭遇什么样的伤害。


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下面对伤害与攻防做个解释。


首先:一般来说,一个标准技能的单体伤害是60左右(仅为约数)。即一个d级初级单体伤害近战技能的标准伤害值为60点左右。在这个基础上,远程,群战,特效,其他特殊能力的增加,都会相对削弱该伤害数值。而神力消耗,冷却时间,技能级别的增长,则相对增加该伤害数值。


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