但换了在河青城明明只是一个小城,但为了完成上级要求塞入了太多小队。可是保密区间依旧是按照常规的战线来设置的,于是这区域内的所有人都能探知彼此的存在。
情报链明明是为了提高战斗力的重要工具,可是却会公然泄露情报,甚至可以被临时划归其中的战俘利用到。这样的错漏大概得归于以前不曾有过的经历,自然也就没有人能来得及对此进行修补。
由太空转移到星球地表上并不是没有过,征召投降的俘虏做施工也不是没有过,但恰恰就缺乏存在明显外敌时还在进行的征召。
可见僵硬地执行条例就只会被条例所害,这其中产生的漏洞足以使得危险悄然进行穿透。
全部由战俘构成的施工小队看似在忙忙碌碌,但他们在很多地方的工作都只是应付了事。除非是有那种特别突出的岩石才会停下做切割,又或是遇到过于郁积的地下水才做导流。
总之在监控下可见的问题都会进行认真的处理,不会留下给别人任何挑错的地方。但那些可做可不做的修整却是坚决不会收拾,谁也不能强迫不情愿的人去尽心尽力。
尽管这一路上能获得偏快的施工速度,但其实还不至于引发远程监控的察觉。战俘施工队就这样顺利抵达了出口附近,只要再沿路行走数百步就可以见到土著聚居区,只不过那种落后的风貌实在让人提不起任何兴趣。
这里从表面上看是个能获取自由的出路,但没有人试图进行逃亡的尝试。他们都知道正在驾驭的机械引擎会受到远程控制,一旦被关闭了就什么力量都没法发挥。
逃亡者花不了多少时间就会被抓回来,再是如何强壮也别想同机甲作对,血肉之躯在速度战力上并没有任何的优势。所以在计划实施前还得闷声干活,具体而言就是得根据传送来的图纸去修直道路。
那条弯弯曲曲的出口虽然曾经过临时挖掘扩大,但也只能允许放低高度的战斗机甲勉强通过。这种构造显然对于力量的投放很有影响,纵使能在暗河中藏下万千大军也只能一个个通过。
新的规划不仅要求将道路修直加宽,就是在高度上也得与暗河同高。而且图纸上不止存在着一处出口,就是在其他合适的位置上也有着挖掘计划,完全能满足一次释放三个中队、并且有多少就释放多少的需求。
若修成就会使得那狭小的地窖口不复存在,最多只能容纳两人并行的历史也将成为过往。将来会被宽大得能通过机甲群的隧洞口所取代,短时间的吞吐就能让河青城上空遍布飞行的武力。
当然在同时还得考虑到隐蔽和防摧毁的问题,同时要考虑到在可能冲突中发挥的作用。
外部环境伪装及光学迷彩的混用都将是标准配置,混合拼接的坚固材料也将远比周围松软的地质还令人安心。一发主炮命中或许能轻松抹去河青城,但这处重要的出口却只会出现受损不大的裂口。
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